miércoles, 7 de noviembre de 2012
domingo, 14 de octubre de 2012
Iteraccion
Fractal
En la naturaleza también aparece la geometría fractal,
como en esta romanescu.
Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura
básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.1 El término
fue propuesto por el matemático Benoît Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín
fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son
de tipo fractal. La propiedad matemática clave de un objeto genuinamente
fractal es que su dimensión métrica fractal es un número no entero.
Si bien el término "fractal" es reciente, los
objetos hoy denominados fractales eran bien conocidos en matemáticas desde
principios del siglo XX
Bibliografía:
Fractales
Son el producto de la iteración, repetición, de un
proceso geométrico elemental que da lugar a una estructura final de una
complicación aparente extraordinaria. Es decir que cada porción del objeto
tiene la información necesaria para reproducirlo todo, y la dimensión fractal
no necesariamente entera.
Bibliografía:
Dictado
1. Iniciar Inskape
2. Selecciona icono dibujar
curvas dezier & líneas rectas la paleta de herramientas
3. Dibuja un objeto en el
extremo o en el margen izquierdo
4. Duplícalo con botón derecho
5. El objeto duplicado moverlo
al margen derecho
6. Alargarlo mínimo tres veces
su tamaño
7. Shift seleccionar ambos
objetos
8. Ir al menú ‘Extensiones’ opción
general desde trayecto tomar la opción ‘Interpolar’
9. En la caja de texto opción ‘Exponente’
poner o indicar la distancia que tendrán los objetos que se van a insertar; en
la opción ‘Pasos de interpolación’ indicar las figuras que se incrustaran; en
la opción ‘Método de interpolación‘ va ser igual a las demás opciones se van a
desactivar
Conclusión
Fractal
o fractales son figuras que pueden tener dimensiones o ser planas totalmente. Están
formados por componentes infinitos. Una de sus características es que se
distribuye en varias dimensiones pero no pierde su forma de algo abstracto.
Los fractales son, por
lo tanto, elementos calificados como semi
geométricos (por su irregularidad no pertenecen a la geometría tradicional) que disponen de
una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
sábado, 1 de septiembre de 2012
SABER A
Reconoce las
herramientas del programa de software de diseño vectorial
ACT.1
Recopilación de los
conceptos de diseño de software
ACT.2
Identifica el área
de trabajo de la aplicación y configura el espacio del mismo.
ACT.3
Utiliza las herramientas
de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipse, y polígonos.
ACT.4
Utiliza la herramienta
de "mano alzada" para manipular objetos
SABER B
Aplica efectos
especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial
ACT. 1
Recopila información
acerca de la teoría del color.
ACT.2
Utiliza las herramientas
de edición para manipular objetos.
ACT.3
Aplica relleno uniforme,
degradado de patrón de textura e interactivo con la herramienta de relleno y
propiedades de los bordes.
ACT.4
Aplica diversos efectos
de texto en el software de diseño vectorial.
SABER C
Manipula las
herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
ACT.1
Reconoce el entorno de
trabajo del software de diseño vectorial.
ACT.2
Utiliza las herramientas
básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
ACT.3
Utiliza las herramientas
necesarias para aplicar efectos a los objetos.
SABER D
Utiliza el software de
diseño grafico para mejora y cambiar fotografías digitales.
ACT.1
Genera marcos fotográficos
para personalizar las mismas.
ACT.2
Realiza un montaje fotográfico.
ACT.3
Aplica en efectos
diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.
SABER E
Combina criterios en
diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales
ACT.1
Genera mediante las
aplicaciones analizadas una tarjeta de presentación profesional.
ACT.2
Genera mediante las
aplicaciones una invitación profesional.
ACT.3
Genera mediante las
aplicaciones una publicación a manera de espectacular. (Una lona)
Examen Diagnostico
¿Qué
entiendes por objeto?
Es todo ente limitado, con una función precisa, al que
puede colocársele una etiqueta verbal, que puede definirse mediante las
relaciones externas con su medio.
¿Qué
es aplicar relleno a un borde?
Pues yo entiendo por ponerle relleno a un borde
que es ponerle algún efecto al borde de una tabla o de alguna imagen el marco
de una imagen
¿Qué
entiendes por bordes?
Borde es el rededor de un objeto por ejemplo en
una tabla lo que lo rodea donde puedes cambiarle la trama, la textura, etc .
¿Qué
es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
A un objeto le pones efectos como relieve o
cristalizar o que este hecho de algún material.
¿Qué
entiendes por insertar texto en un
diseño?
Insertar un cuadro de texto en algún no se
documento, imagen, o en algún área de trabajo.
¿En
que actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos?
En actividades de diseño grafico.
¿Qué
es un software de diseño vectorial?
Son
programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas como una línea o
un punto, estos gráficos son simples
¿Qué
entiendes por herramienta de mano
alzada?
Es una función que por ejemplo en Paint es el
lápiz ya que sus trazos no son definidos.
¿Qué
es un marco fotográfico y donde lo aplican?
Entiendo por marco fotográfico que es el rededor
de una foto, se utiliza en Photo shop, Photo skape, etc.
¿Qué
es una tarjeta de presentación profesional?
Es una tarjeta prediseñada que contiene los
datos de una persona.
¿Qué es una invitación profesional?
Es una invitación prediseñada. O sea es una
invitación creada con algún programa.
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